Regole locali REG. 33/8 (Marzo 2009)

 

1. FUORI LIMITE – Reg. 27

a) Picchetti bianchi
b) rete di protezione buche 1, 3, e18
c) picchetti bianchi/verdi uori limite interno per la buca 2

2. OSTACOLI D`ACQUA – Reg. 26

a) Aqcua – paletti gialli
b) Aqcua laterale – paletti rossi

3. TERRENO IN RIPARAZIONE– Reg. 25

a) le zone segnalate con una linea bianca o con dei picchetti blu;
b) le erosioni nei bunker causati dall`aqcua. Reg. 25/1;
c) Si può ovviare secondo Reg. 25/ 1.B

4. PARTE INTEGRANTE DEL PERCORSO – Reg. 24

a) i muri di sostegno delle varie partenze
b) i muri dietro i Green 14 e Green 17
c) tutti i sentieri o strade senza superfici artificiali (ghiaia o asfalto)

5. OSTRUZIONI MOVIBILI – Reg. 24/11

a) le pietre nei bunke sono ostruzioni movibili

6. OSTRUZIONI INAMOVIBILI – Reg. 24/2

a) i segni di cortesia delle distanze dei 100,150 e. 200 metri
b) cartelli pubblicitari, banche, lava palline, le fioriere e reti di protezione.
c) tutti componenti dell`impianto di irrigazione
d) pozzetti o griglie di drenaggio
e) i tralici della linea elettrica
f) tutti i sentieri con superfice artificiale (ghiaia o asfalto)
stradine inghiaiate;

7. FACILITAZIONI – Reg. 24/2 b

se una palla colpisce un tralico o dei cavi della linea elettrica, il colpo deve essere rigiocato con un palla senza penalità.

8. MISURATORI - REG. 14/3 Anm.

Sono ammessi i misuratori di distanza e gli apparecchi GPS.

9. ORARIO DI PARTENZA AI TORNEI – Reg. 6/3

il giocatore dovrà partire attenendosi all`orario stabilito dal comitato gara.I giocatori che non si presentano in tempo al tee di partenza, subiscono le seguenti penalità.
a) due colpi o perdita della buca per un ritardo fina a 5 minuti
b) oltre cinque minuti - squalifica
Vale l`ora dell`orologio appeso vicino al tee nr. 1.

10. SOSPENSIONE DEL GIOCO – Reg. 6/8

a) Sospensione immediata – un suono prolungato di sirena
b) Ripresa del gioco – due suoni intermedi di sirena
c) Sospensione del gioco– tre suoni intermedi di sirena

11. PENALITA` PER INFRAZIONE ALLE REGOLE LOCALI:

a) Gare a buche = perdita della buca b) gare a colpi = 2 colpi

Per tutti gli altri casi valgono le regole del R.&.A. Rules Limited e della FIG.

 
 
     
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